11
スペースNo.な-74 :2005/12/25(日) 01:13:43
11 :…φ(・ω・`c⌒っ :2005/08/31(水) 00:56:26 ID:GuVQoby8
絵なら、まず鉛筆で良いから毎日10枚絵を描くところからで良いんじゃない?
最初は顔だけでもいいから10個、慣れたらいろんな方向の顔や全身像って、
色々と広げていく、兎に角毎日10枚。
1年続けてみな、それなりに描けるようになるよ。
デッサンだのパースだの難しい理屈はその後、さらに上手にって欲が出てからで
十分だから。
12
スペースNo.な-74 :2005/12/25(日) 07:40:15
64 名前: スペースNo.な-74 03/03/30 17:41
一日1-6時間。
練習メニューとしては
大まかに形を速描、ゆっくり精密描写、
模写、思い出し模写(対象を見ないで模写)
あと、目をつぶって頭のイメージに集中して線を描く訓練。
全体を見て描くための、周辺視の能力をあげるために紙の一点だけ
見て絵を描く訓練など。
だいたいこのメニューで1,2ヶ月くらいやると絵の描き方が
根本から変わってくる。半年くらいで絵のレベルが別物になってくる。
1年もやると今まであまり描かなかったものとかがそらで描けるようになってくる。
2年くらいで紙上にイメージが見えるようになってくる。
15
スペースNo.な-74 :2005/12/25(日) 11:42:33
26 名前: スペースNo.な-74 04/06/02 08:25
絵が上手くなるコツはネットやってる時間を
絵に回す事です。
たぶん、今より上手くなります(笑)
20
スペースNo.な-74 :2005/12/25(日) 13:09:10
»15
そう思いながらネットをやっちゃうんだよな。
53
スペースNo.な-74 :2005/12/27(火) 16:54:16
393 名前: 名無しさん 2000/08/26(土) 03:27
3カ月で驚く程上達するお絵書き法
1.好きな絵、漫画、何でも良いです。トレペかなにかで1枚トレースします。
線の流れを読む為のトレスです。絵を描き慣れて無い人は2枚くらいトレスして下さい。
2.2枚目は元絵を見ながら普通の紙に模写。
書き終ったら、透かしたり、鏡に写したりしてデッサンの狂いを確認します。
3.3枚目の模写。
今度はデッサンの狂ったトコなど気にしながら線の流れを意識しながら描きます。
書き終ったら、透かしたり、鏡に写したり、してデッサンの狂いを現状(今の実力)
で直せる限りデッサンを直します。
4.4枚目は3枚目のペン入れ。
3枚目の線が汚かったらトレースし直してペン入れして下さい。
これを1セットとして毎日1セット余裕のある日は2セット程こなして行くと、
半年で驚く程上達してます。
あとは、4日毎に模写する作者の絵は変える事。
一度終わった作者の模写は二度やらない事もポイント。
54
スペースNo.な-74 :2005/12/27(火) 20:36:19
382 名前: 名無しさん 2000/08/22(火) 12:36
時間にとらわれず
どう効率よく学ぶか。これ大切。
ラクガキを毎日描いても、ラクガキからレベルは上がりません。
でも、模写を毎日描いてたら結構うまくなると思う。
筋肉デッサンを毎日描いたら結構うまくなると思う。
自分の得意もの毎日描いてもうまくなりません。
苦手なものが無くなった時結構うまくなってると思います。
とまぁ、限りある時間だし何を描くのか 良く考えて
修行すべし。
そうすれば 2日ごとに2時間描くペースでも 実りはあるはず。
実りがあったら楽しくて 暇なときがあれば描いてるようになるから
メキメキ上達する様になります。
61
スペースNo.な-74 :2005/12/29(木) 19:26:29
23 名前: 名無しさん 2001/06/29(金) 01:24
簡単で基本的な事
丸(球体)
四角(長方形だったっけ)
円柱
円錐
こんなに簡単な立体をあらゆる角度から
楽にかける様になる迄手を動かす
あらゆる角度から描くって事は
描きたい形の構造(線の比率とか角度とか)を
理解する事を意味する
理屈だけなら1日だね
で、かける様になったら
描きたい形(例えば人、車)に合わせて
それらの簡単な形を組み合わせて描けば出来上がり
後はひたすら練習しろ
かける様になれば面白いから幾らでも描く様になって
上手くなると思うよ
62
スペースNo.な-74 :2005/12/29(木) 19:58:25
489 名前: スペースNo.な-74 2005/08/30(火) 14:49:52
水彩画や
油絵はまんがやアニメの練習には薦めません
大幅に省略が効くからです。これでも上手くは成りますが時間は何倍もかかります
木炭、鉛筆、といません
デッサンを薦めます
同じ絵を5時間から12時間書いて見ましょう
枚数は1年で30まいかければ十分です
これでだいたい使いものになります
なぜかというと、デッサンの時のハーフトーンを取れるということが
トーン貼を細やかにしまた形を性格にとれるようにします
また多くの人に足りないのが5~12時間連続してイスに座れないということですから
とにかく机にかじりつく練習だと思って同じ絵を長い時間書いてください
不思議と心に余裕ができて書き込みが細かにいくようになりペンいれもボタ落ちなんかぜったいにしません
アニメーターになりたいなら+a、アクリラガッシュでグラデーションを作ってみてください
次に同系色、逆色などふまえつつ暖かいイメージや冷たいイメージと言ったものを色で表現(平面構成という)
これがドーやっても専学、芸美大出てないひとができる最低基準です。
専門的にかよってる人は1年でクロッキーは広辞苑なみにやるし、
もデッサン描く人は300以上描きますから
201
スペースNo.な-74 :2006/04/23(日) 09:56:56
193 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2006/04/23(日) 09:56:16
だまされるなよ
人描くの奴がほんとに最初っから”練習”してたと思うのか?
奴は好きな人物がをいきなりへたくそながら描いてたわけだ
それを繰り返してるうちにうまくなった
後付けの練習理論にだまされるな
207
スペースNo.な-74 :2006/04/25(火) 01:04:35
482 名前:スペースNo.な-74 メェル:sage 投稿日:2006/04/07(金) 03:28:12
君塚良一が脚本入門に書いていたことだが、「人は一回大きな音がすると驚くだけだが、
二回続けて大きな音がすると三回目が気になる」そうだ。
これで物語を構成するもっとも単純な要素が起承転結である意味がわかる。つまり、
起句・承句がセットになって連続性が理解できる。
→連続性が理解できると次は何だろう?という予測や期待が生じる。
→ここで予測通りだと飽きがくるから趣向を変えた転句が必要になる。
→そして転句で興奮させたのを鎮めるために結句でテンションを下げて気持ちよく
フィニッシュしてもらう。
たとえばバトルマンガを描くときは、登場シーンで闘ってツカミ、
さらにもう一回闘うが情勢が変化して苦戦、再び闘って逆転勝利、
キメ台詞を吐いて去る、という具合に最低三回は闘う場面を入れる必要がある。
恋愛モノでもこれは一緒、出会いで接近→親密になるが何かをきっかけに疎遠に
→誤解が解けてヨリを戻す
210
スペースNo.な-74 :2006/04/25(火) 01:13:08
458 名前:スペースNo.な-74 メェル:sage 投稿日:2006/03/15(水) 04:21:08
マンガは総合力が重要だと思う。。
面白いとされるヒット作は全ての面でハイレベルでスキがなく、逆に
絵だけ、キャラだけなど偏りのあるものは
一部ウケにとどまりがち。ただ、マンガはストーリーや演出よりも
キャラクターの方が優先度が高いというのは紛れもない事実。たまに存在する
ストーリーは深いが絵やキャラがしょぼいマンガって「小説でやれよ」ってカンジだし。
キャラがよく、その他ストーリー、演出などにも難がないのが理想でしょう。
460 名前:スペースNo.な-74 メェル:sage 投稿日:2006/03/15(水) 18:12:36
»458
総合力があっても作家独自のカラー、クセ、売りがないとヒットはしないと思う。
「絵も話も確かに上手い、で、それでどうした?」みたいな。
難がないだけじゃ印象に残らない読み飛ばし漫画になる印象。
225
スペースNo.な-74 :2006/04/29(土) 21:19:00
ダイソーで買ったカラーペイント(ツヤあり クリア)が
フキサチフの代わりに使えたよ。弱点は乾くのに少し時間が
かかるくらい。
335
スペースNo.な-74 :2006/08/30(水) 20:50:39
234 名前: 木魚 投稿日: 2006/03/14(金) 21:35:23
ハンターハンター読んだ事ある人はわかりやすいと思う。
プロ(ハンター)になって初めて気づく特殊能力、念。ある一定レベルに来ないとその存在すらわからない力。
実は漫画家にも同じものがある。漫画家になって、漫画家同士で話すときに、お前はそうやって
○○に気づいたのか!俺はこうやって○○に気づいた・・・・などといった会話で盛り上がる。
この時に少し嬉しい気分になるね。2ちゃんなんかでどうやったらうまくなるかみんな知りたがってるけ
ど
○○に気づいている人はほとんどいない。それを知っている自分が嬉しくてたまらない。
まぁ、口で説明しづらいんだよな。わかってる人同士なら話しやすいんだけど。それが原因で
漫画家があまり○○の事を口外しないんだろうね。そのせいでプロになれない人たちが大勢いるんだけど。
とにかく○○に気づくのは運だよ。アホみたいに書いても運が悪ければ一生気づけない。
運がいい人は早くから気づく。そして早くから気づいた人が才能のある人間だと言われる。
君達の中で何人が○○に気づけるのかなぁ。
350
スペースNo.な-74 :2006/10/22(日) 01:21:39
874 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2006/10/21(土) 01:58:35
上達しない香具師は「描きたい絵」ではなく「描きたいもの」が無いんだとオモ。
描きたいものを描くための勉強と練習をしていない。
練習のための練習、デッサンのためのデッサンなどない、
絵を描きたいということはその前に描きたいものがあったはず。
模写の落とし穴は「描きたいもの」がある他人のスタイルを見よう見まね
しているうちに自分が描きたかったものまで見失う点にもあるとオモ割れ。
370
スペースNo.な-74 :2006/12/31(日) 21:35:49
193 :可愛い奥様:2006/12/30(土) 15:05:03 ID:bo2Oxz1I
絵描きでも何でもそうだけど一つだけ言っとく。
何業でも解るには10年掛かる。 極めるには又10年掛かる。
言っておく、どんな時(仕事)でも懸命に励むこと。
それ以外に無い。 天才ではないのだから。
454
スペースNo.な-74 :2007/09/23(日) 04:07:58
1 :スペースNo.な-74 :03/06/07 23:45
草野球的前提で同人やると生きてて超楽だよね。
どんなヘタレた物を描いても「趣味だし~」でいい。
向上心がなくて10年間成長がなくても、カスいオフセ本が捌けなくて
無料配付に切り替えてそれでもまだ余ったりしても、傷つく事もない。
草野球だもんね、売れなくても下手でもいいよね。
苦しんで描けなくなる人はこのようにアフォだったらよかったのにね。
15 :スペースNo.な-74:03/06/08 12:21
こういうことで悩んだりする人はさ
目的や向上心があるんだろうから
毎日意地でも岩にかじりつくつもりで描いてみなよ
「今日は気分が乗らない」とか「今日は調子が悪いっぽい」
とか子供じみた言い訳ばかりしてないでさ
とりあえず結果は追わないで
とにかく時間が許す限り描きまくろうよ
するとさ自分が思ったような絵描きではないかもしれないけどさ
今のおまえらよりは遥かに凄い絵描きとしてやってられるはずだぜ
それをやった上で辞めるというのなら
なんも文句はないけど
挑戦もしないで敗れたとかいってる奴が多いと思うんだ
475
スペースNo.な-74 :2009/01/14(水) 06:19:57
中学時代の保体の教科書なんだが、物事は3段階を踏むってのがあった。
1:意識しても上手くできない。
(模写すらできない状態)
2:意識すればたまに上手くいく。
(ハウツー本片手にならばそこそこ絵~ある程度なら描ける)
3:意識しなくても上手くいく。
(所謂神?)
イラストでは、テニスで
1はボールが掠りもしない。
2はボールが当たりはしてもあらぬ方向に向かう。
3はきっちりボールを返せてる状態だった。
後、数年前にデビューした人にアドバイスを頼まれた
商業作家の言葉だったんだが
「棋譜の中で一番最適な物をみつけるのと同じ」
と言ってしまい余計分からなくなった・言葉じゃ言いにくい
ってのがあった。
技術とかはやはり以心伝心なのかな
483
スペースNo.な-74 :2009/05/06(水) 14:04:50
絵がうまくなるのは実に簡単ですよ
毎日たくさん描くと
間違いなくうまくなるよ
絵がうまくなりたいのになれない人は
間違いなく
絵を描いていないので
そんな人にはだまされないように
あきまん
491
スペースNo.な-74 :2009/09/04(金) 05:12:54
双葉より転載
全身を描く
わからない部分は想像で補完しないで実物を調べる
近道探しをしない
練習不足を才能のせいにしない
アンテナを高くしておく
とりあえず全部描く本買ったならその本全部描く
気になる絵や写真があったら描く間をおいて同じ資料でもっかい描く
本も何周もしちゃう確実に進歩する
苦痛なときは練習と構えずに遊びで描くち○こ握りながら描くストレス解消に描く
描きまくってはじめて見えるものがある
何も見えないのは何もやってないからやったつもりでやってない
やってる人の何十分の一もやってない描く量が圧倒的に足りてない
いっぱい描いた人間からすれば描いてない人間の絵は一目でわかるわかるんだよ
上手い人はどの練習が有効だったか覚えてないほど色々やってる
どんな練習をすればいいか聞く人は前に描いた絵から何も得て無い
しっかり反省すれば次やる事も見えてくる
493
スペースNo.な-74 :2009/09/07(月) 15:51:57
»491
種村有菜がコミックスの柱で
絵がうまくなりたいなら絶対に全身を描くこと
って言ってた。
たしかに少女漫画って顔と体で密度が違う人多いよね
494
スペースNo.な-74 :2009/09/08(火) 22:10:01
973 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2009/09/08(火) 13:09:55 ID:cDX71Ot7
なぜスルーされるんだお! なぜ他と比べて自分にだけGJがつかないんだお!
原因はお前
・印象的な笑い所や突っ込み所がない
・印象的な萌えやエロスがない
・注意書きはきちんとつけたけど、それでも読み手を選ぶコアな属性
・二次において脇キャラやマイナーカプに焦点を当てたはいいが、書き手本人の筆力不足
・一次においてキャラ立てや世界観構築に失敗した、住民のハートを掴めなかった
原因は場所
・特定のキャラ、カプ、シチュに住民の需要が偏っているスレであり、その需要に合致しなかった
・そこまで需要は偏ってないが、流石に内容が原作やスレのテーマからズレ過ぎた
・ハイレベルスレ。やたら腕の良い職人が1~2人いるせいで住民の目が全体的に肥えてる
・過密スレ。潤沢に職人がいるせいで優や良な職人だけ持て囃し、不可どころか可な職人までシッシ状態
・廃墟スレ。過疎だけど住民がいて需要があると信じてたら、もうほとんど人がいなかった
原因は不運
・カプ、キャラ、シチュが神(=自分より上手い人間)のと被った
・流浪の神による力作や秀作、スレ大御所による連載完結後、興奮や余韻の覚めやらぬ中に投下
・荒れや議論の最中に殺伐とした空気を変えてやると投下したはいいが、空回り
495
スペースNo.な-74 :2009/09/08(火) 22:10:59
原因は内容以前
・そもそも短すぎて無視を決め込まれた(3レス以下での細切れ頻繁連載など)
・そもそも長すぎて無視を決め込まれた(20レス以上やロダ投下など)
・寄り道や書きたいものが多すぎるあまり、量が多くて密度が薄い散漫冗長になってしまった
・かといって大幅に削ったら、今度は超展開の説明不足すぎて萌え所もエロスも半減してしまった
・連載において、起承転結の承の部分の話だった
・全八回とか全十回規模の長期連載においての中だるみ部分
・連載が長すぎる、いつまでたっても結末が見えない、いつまでたってもその二人が合体しない
原因は論外
・投下前に誘い受けやリク希望、投下予告しすぎた(期待しすぎたせいでの結果ガッカリ)
・長いあとがきや設定熱弁、自分語りや近況報告、全レス返しや他職人へのエールをやらかしちゃった
・まえがきやあとがきがそんな長くなくても、それでもテンションについてけない、ひいた
・スレの速度によるが、前職人の投下から十分な時間を空けずに投下して住民の反感を買った
・真性じゃないけど邪神予備軍、内容が電波気味、意味不明
・age投下、書きながら投下、台本形式とかやらかしてるけど、住民が極めて大人で紳士なだけ